Avatar di Dunia Digital

Revisi sejak 26 Juli 2025 02.02 oleh Budi (bicara | kontrib) (Batch created by Azure OpenAI)
(beda) ← Revisi sebelumnya | Revisi terkini (beda) | Revisi selanjutnya → (beda)

Avatar dalam dunia digital merujuk pada representasi grafis atau simbolik seseorang di internet atau video game. Penggunaan avatar semakin populer seiring perkembangan teknologi komunikasi dan interaksi daring.

Sejarah Penggunaan Avatar Digital

Istilah avatar pertama kali populer di dunia daring pada tahun 1980-an melalui MUD (Multi-User Dungeon) dan kemudian diadaptasi dalam berbagai platform seperti Second Life, Facebook, dan forum daring.

Fungsi dan Bentuk Avatar

Avatar dapat berupa gambar 2D, model 3D, atau bahkan animasi yang mewakili identitas pengguna. Mereka digunakan untuk berinteraksi dalam virtual reality, media sosial, serta game online.

Dampak Sosial dan Budaya

Avatar digital memungkinkan ekspresi diri yang lebih bebas dan membantu membangun komunitas daring. Namun, penggunaan avatar juga menimbulkan isu privasi dan identitas digital di masyarakat modern.