Animasi dan Gim: Perbedaan antara revisi
Tidak ada ringkasan suntingan |
|||
| (3 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan) | |||
| Baris 14: | Baris 14: | ||
# '''[[Stop-Motion|Animasi Stop-Motion]]:''' Teknik yang menggunakan objek nyata (boneka, mainan, tanah liat) yang difoto sedikit demi sedikit, lalu dirangkaikan menjadi video. Contoh: ''Shaun the Sheep''. https://www.youtube.com/shorts/S0afUuALZVg | # '''[[Stop-Motion|Animasi Stop-Motion]]:''' Teknik yang menggunakan objek nyata (boneka, mainan, tanah liat) yang difoto sedikit demi sedikit, lalu dirangkaikan menjadi video. Contoh: ''Shaun the Sheep''. https://www.youtube.com/shorts/S0afUuALZVg | ||
# '''[[Computer-Generated Imagery|Animasi Berbasis Komputer (CGI)]]''': Teknik modern menggunakan program komputer untuk membuat model digital (3D) dan memberikan "tulang virtual" agar bisa digerakkan secara halus. Contoh: ''Toy Story'' dan ''Frozen''. | # '''[[Computer-Generated Imagery|Animasi Berbasis Komputer (CGI)]]''': Teknik modern menggunakan program komputer untuk membuat model digital (3D) dan memberikan "tulang virtual" agar bisa digerakkan secara halus. Contoh: ''Toy Story'' dan ''Frozen''. | ||
Aplikasi berbasis web untuk praktik menggambar dengan metode ''flip book'' secara digital tanpa perlu menginstall aplikasi bisa menggunakan https://flipanim.com/. | |||
== Dokumentasi == | |||
Berikut ini adalah video saat pembelajaran terkait materi animasi pada matapelajaran KKA di SDN Cibangun Kidul Kota Tasikmalaya : | |||
{{#ev:youtube|ygtljRpPMoU}} | |||
=== 2. Apa Itu Gim? === | === 2. Apa Itu Gim? === | ||