<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Virtual_Reality_dalam_Extended_Reality</id>
	<title>Virtual Reality dalam Extended Reality - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Virtual_Reality_dalam_Extended_Reality"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Virtual_Reality_dalam_Extended_Reality&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T21:24:15Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Virtual_Reality_dalam_Extended_Reality&amp;diff=8954&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Virtual_Reality_dalam_Extended_Reality&amp;diff=8954&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T02:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Virtual Reality (VR) adalah salah satu pilar utama dari Extended Reality (XR) yang memungkinkan pengguna memasuki dunia digital sepenuhnya melalui perangkat khusus seperti headset. Dalam lingkungan VR, pengguna dapat merasakan sensasi seolah-olah berada di tempat yang berbeda dari dunia nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologi di Balik VR ==&lt;br /&gt;
Pengalaman VR dicapai dengan menggunakan [[head-mounted display]] (HMD), sensor gerak, dan perangkat input seperti [[controller]]. Semua perangkat ini bekerja sama untuk menciptakan lingkungan virtual yang responsif dan imersif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penggunaan VR dalam Pendidikan dan Pelatihan ==&lt;br /&gt;
VR telah merevolusi metode [[pembelajaran]] dan pelatihan dengan menyediakan simulasi realistis, misalnya untuk pelatihan bedah atau pelatihan pilot. Hal ini memungkinkan pengguna untuk belajar dalam lingkungan yang aman dan terkontrol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dan Masa Depan VR ==&lt;br /&gt;
Meskipun perkembangan VR sangat pesat, masih terdapat tantangan seperti [[motion sickness]] dan keterbatasan perangkat keras. Namun, para peneliti terus mengembangkan teknologi ini untuk membuatnya lebih nyaman dan mudah diakses.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>