<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Unity_%28mesin_permainan%29</id>
	<title>Unity (mesin permainan) - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Unity_%28mesin_permainan%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Unity_(mesin_permainan)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T04:12:46Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Unity_(mesin_permainan)&amp;diff=19887&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Created page with &quot;Unity adalah sebuah mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi Unity Technologies. Mesin ini pertama kali dirilis pada tahun 2005 dan telah menjadi salah satu alat pengembangan game paling populer di dunia. Unity digunakan oleh pengembang independen, studio game besar, hingga perusahaan non-game untuk membuat berbagai aplikasi interaktif, mulai dari permainan video 2D dan 3D, simulasi, hingga aplikasi realitas virtual dan re...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Unity_(mesin_permainan)&amp;diff=19887&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-21T05:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Unity adalah sebuah &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Mesin_permainan&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Mesin permainan (halaman belum tersedia)&quot;&gt;mesin permainan&lt;/a&gt; lintas platform yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi Unity Technologies. Mesin ini pertama kali dirilis pada tahun 2005 dan telah menjadi salah satu alat pengembangan game paling populer di dunia. Unity digunakan oleh pengembang independen, studio game besar, hingga perusahaan non-game untuk membuat berbagai aplikasi interaktif, mulai dari &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Permainan_video&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Permainan video (halaman belum tersedia)&quot;&gt;permainan video&lt;/a&gt; 2D dan 3D, simulasi, hingga aplikasi &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Realitas_virtual&quot; title=&quot;Realitas virtual&quot;&gt;realitas virtual&lt;/a&gt; dan re...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unity adalah sebuah [[mesin permainan]] lintas platform yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi Unity Technologies. Mesin ini pertama kali dirilis pada tahun 2005 dan telah menjadi salah satu alat pengembangan game paling populer di dunia. Unity digunakan oleh pengembang independen, studio game besar, hingga perusahaan non-game untuk membuat berbagai aplikasi interaktif, mulai dari [[permainan video]] 2D dan 3D, simulasi, hingga aplikasi [[realitas virtual]] dan [[realitas tertambah]]. Popularitasnya didukung oleh kemudahan penggunaan, dokumentasi yang luas, komunitas aktif, serta kemampuan untuk mengekspor proyek ke berbagai [[platform]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Unity pertama kali diperkenalkan pada ajang Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) pada tahun 2005 sebagai mesin permainan yang berfokus pada pengembangan untuk [[macOS]]. Dalam beberapa tahun berikutnya, Unity menambah dukungan untuk [[Windows]], [[Linux]], dan berbagai platform konsol game. Pada tahun 2010-an, Unity mulai digunakan secara luas untuk [[pengembangan permainan seluler]], terutama di [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]].  &lt;br /&gt;
Seiring waktu, Unity telah mengalami banyak pembaruan besar yang meningkatkan grafis, kinerja, serta dukungan untuk teknologi baru seperti [[ray tracing]] dan [[machine learning]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fitur Utama ==&lt;br /&gt;
Unity menawarkan berbagai fitur yang memudahkan pengembangan game dan aplikasi interaktif, antara lain:&lt;br /&gt;
# Editor visual yang intuitif untuk merancang adegan (scene) dan objek.&lt;br /&gt;
# Dukungan skrip menggunakan [[C Sharp|C#]].&lt;br /&gt;
# Sistem fisika bawaan untuk simulasi gerak dan tumbukan.&lt;br /&gt;
# Mesin rendering untuk grafis 2D dan 3D.&lt;br /&gt;
# Asset Store yang memungkinkan pembelian atau berbagi aset digital.&lt;br /&gt;
# Kemampuan untuk membangun game lintas platform dengan satu basis kode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dukungan Platform ==&lt;br /&gt;
Unity mendukung banyak platform, termasuk:&lt;br /&gt;
# [[Windows]], [[macOS]], dan [[Linux]] untuk pengembangan dan distribusi.&lt;br /&gt;
# Konsol seperti [[PlayStation]], [[Xbox]], dan [[Nintendo Switch]].&lt;br /&gt;
# Perangkat seluler seperti [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]].&lt;br /&gt;
# Platform realitas virtual seperti [[Oculus Rift]], [[HTC Vive]], dan [[PlayStation VR]].&lt;br /&gt;
# Platform realitas tertambah seperti [[Microsoft HoloLens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penggunaan di Luar Industri Game ==&lt;br /&gt;
Selain untuk pembuatan permainan video, Unity juga dimanfaatkan di berbagai bidang lain. Dalam industri arsitektur, Unity digunakan untuk membuat visualisasi bangunan 3D yang interaktif. Di bidang pendidikan, mesin ini digunakan untuk membuat simulasi pembelajaran yang imersif. Industri otomotif memanfaatkan Unity untuk membuat simulasi kendaraan, uji coba desain, dan pelatihan teknisi menggunakan [[realitas virtual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komunitas dan Ekosistem ==&lt;br /&gt;
Komunitas pengguna Unity tersebar di seluruh dunia, dengan forum daring, grup media sosial, dan pertemuan tatap muka seperti Unity Developer Day. Unity Asset Store menjadi pusat ekosistem di mana pengembang dapat membagikan atau menjual aset seperti model 3D, skrip, efek suara, dan animasi. Dokumentasi resmi Unity, tutorial video, dan kursus daring juga memperkuat ekosistem ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lisensi dan Model Bisnis ==&lt;br /&gt;
Unity menawarkan beberapa jenis lisensi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Versi gratisnya, Unity Personal, dapat digunakan oleh individu atau perusahaan kecil dengan pendapatan tahunan di bawah batas tertentu. Untuk perusahaan besar atau proyek komersial, tersedia Unity Pro dengan biaya berlangganan bulanan atau tahunan. Unity juga menawarkan layanan tambahan seperti Unity Cloud Build dan Unity Analytics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologi Rendering ==&lt;br /&gt;
Unity menggunakan teknologi rendering yang fleksibel, termasuk [[Universal Render Pipeline]] (URP) dan [[High Definition Render Pipeline]] (HDRP). URP dirancang untuk kinerja optimal di berbagai perangkat, sementara HDRP ditujukan untuk grafis berkualitas tinggi di perangkat kelas atas. Selain itu, Unity mendukung teknik pencahayaan global illumination dan [[shader]] kustom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pemrograman dan Scripting ==&lt;br /&gt;
Unity menggunakan bahasa pemrograman [[C Sharp|C#]] untuk pembuatan logika permainan. API Unity menyediakan akses ke berbagai fungsi seperti pengendalian kamera, animasi, input pengguna, dan manajemen fisika. Pengembang dapat memanfaatkan [[Visual Studio]] sebagai lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) yang kompatibel dengan Unity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengaruh di Industri ==&lt;br /&gt;
Unity telah memengaruhi industri game dengan menurunkan hambatan masuk bagi pengembang baru. Banyak [[permainan indie]] sukses dikembangkan menggunakan Unity, seperti &amp;#039;&amp;#039;Cuphead&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Hollow Knight&amp;#039;&amp;#039;, dan &amp;#039;&amp;#039;Among Us&amp;#039;&amp;#039;. Selain itu, Unity juga mendorong inovasi di bidang simulasi, pelatihan berbasis VR, dan pemasaran interaktif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kelebihan dan Kekurangan ==&lt;br /&gt;
Kelebihan Unity meliputi:&lt;br /&gt;
# Kemudahan belajar dan dokumentasi yang lengkap.&lt;br /&gt;
# Dukungan lintas platform yang luas.&lt;br /&gt;
# Komunitas pengembang yang besar.&lt;br /&gt;
# Asset Store yang kaya.&lt;br /&gt;
Namun, Unity juga memiliki kekurangan, seperti keterbatasan performa untuk proyek dengan kebutuhan grafis sangat tinggi jika dibandingkan dengan mesin seperti [[Unreal Engine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>