<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tipe_Data_Objek</id>
	<title>Tipe Data Objek - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tipe_Data_Objek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Tipe_Data_Objek&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T21:02:24Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Tipe_Data_Objek&amp;diff=8406&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Tipe_Data_Objek&amp;diff=8406&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T01:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tipe data objek adalah tipe data yang digunakan dalam [[pemrograman berorientasi objek]] (OOP) untuk merepresentasikan entitas yang memiliki atribut dan perilaku. Objek merupakan salah satu pilar utama OOP dan sangat penting dalam pengembangan perangkat lunak modern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur Objek ==&lt;br /&gt;
Objek terdiri dari [[field]] atau [[property]] yang menyimpan data, dan [[metode]] yang mendefinisikan perilaku objek. Setiap objek adalah instansiasi dari suatu [[class]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keunggulan Tipe Data Objek ==&lt;br /&gt;
Dengan menggunakan objek, kode program menjadi lebih terstruktur, modular, dan mudah dipelihara. Objek juga memungkinkan penggunaan konsep OOP seperti [[enkapsulasi]], [[inheritance]], dan [[polimorfisme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penggunaan Objek dalam Program ==&lt;br /&gt;
Objek banyak digunakan dalam pembuatan [[aplikasi desktop]], [[aplikasi web]], dan [[mobile]]. Dengan objek, pengembang dapat merepresentasikan entitas nyata, seperti pengguna, produk, atau transaksi, secara efektif dalam kode program.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>