<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Streaming_Media</id>
	<title>Streaming Media - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Streaming_Media"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Streaming_Media&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T16:23:48Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Streaming_Media&amp;diff=8646&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Streaming_Media&amp;diff=8646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T02:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Streaming media adalah metode distribusi data multimedia melalui jaringan komputer secara berkelanjutan dan waktu nyata. Dengan teknologi ini, pengguna dapat menikmati konten audio maupun video tanpa perlu mengunduh seluruh berkas terlebih dahulu. Konsep streaming telah merevolusi cara manusia mengakses hiburan dan informasi di era digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah Streaming Media ==&lt;br /&gt;
Perkembangan streaming media dimulai pada awal tahun 1990-an ketika kecepatan [[internet]] mulai memadai untuk mentransmisikan data multimedia. Pada masa itu, format streaming masih sangat terbatas dan sering terkendala masalah buffering. Seiring waktu, teknologi [[kompresi data]] dan protokol jaringan yang lebih efisien seperti [[RTSP]] dan [[HLS]] dikembangkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis-jenis Streaming Media ==&lt;br /&gt;
Streaming media terbagi menjadi dua jenis utama, yaitu [[streaming langsung]] (live streaming) dan on-demand streaming. Streaming langsung memungkinkan penonton untuk menyaksikan acara secara real-time, sedangkan on-demand streaming memberikan fleksibilitas untuk memilih waktu pemutaran konten. Keduanya kini banyak digunakan dalam berbagai layanan seperti [[YouTube]], [[Netflix]], dan [[Spotify]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dampak Terhadap Industri Hiburan ==&lt;br /&gt;
Kehadiran streaming media telah mengubah model bisnis industri hiburan. Banyak perusahaan penyiaran beralih dari distribusi fisik ke platform digital, memungkinkan distribusi konten yang lebih luas dan efisien. Hal ini juga memunculkan tantangan baru terkait [[hak cipta]] dan keamanan data.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>