<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sejarah_Augmented_Reality</id>
	<title>Sejarah Augmented Reality - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sejarah_Augmented_Reality"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Sejarah_Augmented_Reality&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-25T22:00:01Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Sejarah_Augmented_Reality&amp;diff=8934&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Sejarah_Augmented_Reality&amp;diff=8934&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T02:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Augmented Reality (AR) memiliki sejarah panjang yang dimulai jauh sebelum teknologi ini dikenal luas oleh masyarakat. Istilah AR pertama kali diciptakan pada awal tahun 1990-an, namun pengembangan teknologinya sudah dimulai sejak tahun 1960-an. Perjalanan AR dari konsep hingga implementasi modern melibatkan banyak penemuan dan inovasi di bidang [[komputasi]], grafika komputer, dan sensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Awal Mula Konsep AR ==&lt;br /&gt;
Pada tahun 1968, Ivan Sutherland menciptakan &amp;quot;The Sword of Damocles&amp;quot;, sebuah sistem tampilan kepala yang disebut sebagai cikal bakal [[Virtual Reality]] dan AR. Namun, istilah &amp;quot;Augmented Reality&amp;quot; baru diperkenalkan oleh Tom Caudell pada tahun 1990 saat bekerja di Boeing untuk membantu perakitan pesawat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perkembangan pada Tahun 2000-an ==&lt;br /&gt;
Pada era 2000-an, AR mulai dikembangkan untuk perangkat mobile dan komputer pribadi. Teknologi pelacakan visual seperti marker-based AR mulai banyak digunakan. Pengembangan aplikasi seperti ARToolkit dan marker AR pada kartu bisnis, majalah, hingga game menjadi populer di kalangan pengembang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masa Kini dan Masa Depan ==&lt;br /&gt;
Seiring berkembangnya [[smartphone]] dan peningkatan kemampuan perangkat keras, AR menjadi lebih mudah diakses oleh masyarakat luas. Peluncuran Pokémon GO pada tahun 2016 menjadi salah satu momen penting dalam sejarah AR. Kini, AR terus berkembang dengan integrasi ke berbagai bidang termasuk kesehatan, pendidikan, dan industri.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>