<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rekayasa_Perangkat_Lunak</id>
	<title>Rekayasa Perangkat Lunak - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rekayasa_Perangkat_Lunak"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Rekayasa_Perangkat_Lunak&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-24T12:54:01Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Rekayasa_Perangkat_Lunak&amp;diff=2766&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Rekayasa_Perangkat_Lunak&amp;diff=2766&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-26T01:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Rekayasa perangkat lunak adalah disiplin ilmu yang mempelajari proses pembuatan, pengembangan, dan pemeliharaan [[perangkat lunak]] secara sistematis, terukur, dan dapat diandalkan. Dalam [[ilmu komputer]], rekayasa perangkat lunak bertujuan untuk menghasilkan perangkat lunak berkualitas tinggi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proses Rekayasa Perangkat Lunak ==&lt;br /&gt;
Proses rekayasa perangkat lunak meliputi beberapa tahapan seperti [[analisis kebutuhan]], [[perancangan perangkat lunak]], [[pengujian]], dan [[pemeliharaan]]. Setiap tahap membutuhkan dokumentasi dan manajemen proyek yang baik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak ==&lt;br /&gt;
Beberapa metodologi yang populer antara lain [[Waterfall]], [[Agile]], dan [[Scrum]]. Pemilihan metodologi tergantung pada jenis proyek, tim, dan kebutuhan pengguna. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dalam Rekayasa Perangkat Lunak ==&lt;br /&gt;
Tantangan utama dalam rekayasa perangkat lunak adalah perubahan kebutuhan, keterbatasan sumber daya, serta manajemen risiko dan kualitas perangkat lunak.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>