<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Realitas_tertambah</id>
	<title>Realitas tertambah - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Realitas_tertambah"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Realitas_tertambah&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T01:55:50Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Realitas_tertambah&amp;diff=20180&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi pada 16 September 2025 22.09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Realitas_tertambah&amp;diff=20180&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-16T22:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 16 September 2025 22.09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Baris 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Jenis-jenis Realitas Tertambah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Jenis-jenis Realitas Tertambah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Terdapat beberapa jenis realitas tertambah yang umum digunakan:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Terdapat beberapa jenis realitas tertambah yang umum digunakan:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Marker-based AR&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– Menggunakan penanda visual seperti [[kode QR]] atau gambar khusus untuk memicu tampilan elemen digital.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Marker-based AR&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;– Menggunakan penanda visual seperti [[kode QR]] atau gambar khusus untuk memicu tampilan elemen digital.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Markerless AR&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– Mengandalkan sensor GPS, kompas, akselerometer, dan giroskop tanpa memerlukan penanda fisik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Markerless AR&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;– Mengandalkan sensor GPS, kompas, akselerometer, dan giroskop tanpa memerlukan penanda fisik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Projection-based AR&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– Memproyeksikan cahaya langsung ke permukaan nyata dan memungkinkan interaksi fisik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Projection-based AR&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;– Memproyeksikan cahaya langsung ke permukaan nyata dan memungkinkan interaksi fisik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Superimposition-based AR&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– Menggantikan tampilan objek nyata dengan versi virtual yang dimodifikasi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Superimposition-based AR&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; &lt;/ins&gt;– Menggantikan tampilan objek nyata dengan versi virtual yang dimodifikasi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Penerapan di Berbagai Bidang ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Penerapan di Berbagai Bidang ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Realitas_tertambah&amp;diff=20179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: ←Membuat halaman berisi &#039;Realitas tertambah adalah teknologi yang menggabungkan elemen-elemen dunia nyata dengan konten digital secara real-time, sehingga pengguna dapat melihat lapisan informasi tambahan yang diproyeksikan ke lingkungan sekitarnya. Teknologi ini berbeda dengan realitas virtual yang sepenuhnya menggantikan dunia nyata dengan lingkungan buatan. Realitas tertambah sering disingkat sebagai AR (Augmented Reality) dan telah berkembang pesat seiring kemajuan perang...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Realitas_tertambah&amp;diff=20179&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-16T22:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;←Membuat halaman berisi &amp;#039;Realitas tertambah adalah teknologi yang menggabungkan elemen-elemen &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Dunia_nyata&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Dunia nyata (halaman belum tersedia)&quot;&gt;dunia nyata&lt;/a&gt; dengan &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Konten_digital&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Konten digital (halaman belum tersedia)&quot;&gt;konten digital&lt;/a&gt; secara real-time, sehingga pengguna dapat melihat lapisan informasi tambahan yang diproyeksikan ke lingkungan sekitarnya. Teknologi ini berbeda dengan &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Realitas_virtual&quot; title=&quot;Realitas virtual&quot;&gt;realitas virtual&lt;/a&gt; yang sepenuhnya menggantikan dunia nyata dengan lingkungan buatan. Realitas tertambah sering disingkat sebagai AR (Augmented Reality) dan telah berkembang pesat seiring kemajuan perang...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Realitas tertambah adalah teknologi yang menggabungkan elemen-elemen [[dunia nyata]] dengan [[konten digital]] secara real-time, sehingga pengguna dapat melihat lapisan informasi tambahan yang diproyeksikan ke lingkungan sekitarnya. Teknologi ini berbeda dengan [[realitas virtual]] yang sepenuhnya menggantikan dunia nyata dengan lingkungan buatan. Realitas tertambah sering disingkat sebagai AR (Augmented Reality) dan telah berkembang pesat seiring kemajuan perangkat keras dan perangkat lunak, termasuk [[komputer]], [[kamera]], dan [[sensor]] canggih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah dan Perkembangan ==&lt;br /&gt;
Konsep realitas tertambah pertama kali muncul pada awal 1960-an ketika [[Ivan Sutherland]] mengembangkan sistem tampilan kepala yang mampu menampilkan grafik sederhana. Pada tahun 1990, istilah &amp;quot;Augmented Reality&amp;quot; dipopulerkan oleh Tom Caudell, seorang insinyur di [[Boeing]], untuk menjelaskan sistem bantuan perakitan pesawat yang menggunakan tampilan berbasis komputer. Sejak itu, AR berkembang dari penggunaan industri menjadi teknologi konsumen yang tersedia di [[smartphone]] dan [[tablet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada dekade 2010-an, kemunculan perangkat seperti [[Google Glass]], [[Microsoft HoloLens]], dan aplikasi berbasis AR di ponsel telah memperluas pemanfaatannya. Perkembangan [[komputasi awan]] dan [[kecerdasan buatan]] juga memungkinkan AR menjadi lebih responsif dan cerdas dalam mengenali objek di dunia nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prinsip Kerja ==&lt;br /&gt;
Realitas tertambah bekerja dengan menggabungkan data dari kamera, sensor gerak, GPS, dan algoritma pemrosesan gambar untuk memposisikan elemen digital di dunia nyata. Perangkat AR melacak posisi dan orientasi pengguna, sehingga objek virtual dapat ditampilkan dengan perspektif yang realistis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi ini memerlukan perangkat lunak khusus untuk mendeteksi titik-titik referensi di lingkungan fisik. Setelah data lingkungan dianalisis, sistem akan menempatkan objek digital seperti teks, gambar, atau model 3D sesuai posisi yang diinginkan. Proses ini sering melibatkan penggunaan [[visi komputer]] untuk pengenalan pola dan pelacakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis-jenis Realitas Tertambah ==&lt;br /&gt;
Terdapat beberapa jenis realitas tertambah yang umum digunakan:&lt;br /&gt;
# **Marker-based AR** – Menggunakan penanda visual seperti [[kode QR]] atau gambar khusus untuk memicu tampilan elemen digital.&lt;br /&gt;
# **Markerless AR** – Mengandalkan sensor GPS, kompas, akselerometer, dan giroskop tanpa memerlukan penanda fisik.&lt;br /&gt;
# **Projection-based AR** – Memproyeksikan cahaya langsung ke permukaan nyata dan memungkinkan interaksi fisik.&lt;br /&gt;
# **Superimposition-based AR** – Menggantikan tampilan objek nyata dengan versi virtual yang dimodifikasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerapan di Berbagai Bidang ==&lt;br /&gt;
Realitas tertambah memiliki banyak aplikasi di berbagai sektor. Dalam pendidikan, AR dapat membantu siswa memvisualisasikan konsep yang sulit dipahami, seperti struktur [[DNA]] atau proses [[fotosintesis]]. Di dunia medis, AR digunakan untuk pelatihan bedah, navigasi operasi, dan visualisasi anatomi pasien secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di industri hiburan, AR digunakan pada permainan seperti [[Pokémon Go]], yang memadukan dunia nyata dengan elemen interaktif. Dalam bidang militer, AR membantu prajurit dengan tampilan peta dan informasi taktis langsung di medan perang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AR dalam Pendidikan ==&lt;br /&gt;
Penggunaan AR dalam pendidikan dapat meningkatkan keterlibatan siswa dan mempercepat proses belajar. Guru dapat memanfaatkan aplikasi AR untuk membuat materi interaktif yang memungkinkan siswa memanipulasi model 3D atau melihat simulasi proses ilmiah secara real-time. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan bantuan AR, pembelajaran menjadi lebih kontekstual dan menyenangkan, sehingga membantu siswa memahami hubungan antara teori dan praktik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AR di Industri dan Bisnis ==&lt;br /&gt;
Dalam dunia industri, AR digunakan untuk panduan perakitan, pemeliharaan mesin, dan pelatihan teknis. Teknisi dapat melihat instruksi langkah demi langkah langsung di peralatan yang sedang mereka kerjakan, sehingga mengurangi kesalahan dan meningkatkan efisiensi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di sektor ritel, AR digunakan untuk memberikan pengalaman belanja interaktif, seperti mencoba pakaian secara virtual atau melihat bagaimana furnitur akan tampak di rumah konsumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknologi Pendukung ==&lt;br /&gt;
Beberapa teknologi pendukung AR meliputi:&lt;br /&gt;
# [[Sensor]] dan kamera untuk menangkap lingkungan sekitar.&lt;br /&gt;
# [[Layar tampilan kepala]] (head-mounted display) untuk menampilkan elemen digital.&lt;br /&gt;
# Algoritma [[visi komputer]] untuk mengenali dan melacak objek.&lt;br /&gt;
# [[Jaringan 5G]] untuk meningkatkan kecepatan transmisi data.&lt;br /&gt;
# [[Kecerdasan buatan]] untuk analisis data dan respons adaptif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dan Keterbatasan ==&lt;br /&gt;
Meskipun memiliki potensi besar, realitas tertambah menghadapi beberapa tantangan. Salah satunya adalah keterbatasan perangkat keras, seperti daya tahan baterai dan kenyamanan penggunaan perangkat dalam jangka waktu lama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, akurasi pelacakan dan pengenalan objek masih menjadi kendala, terutama di lingkungan dengan pencahayaan buruk atau kondisi medan yang kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dampak Sosial dan Budaya ==&lt;br /&gt;
AR memiliki dampak signifikan terhadap cara manusia berinteraksi dengan teknologi dan lingkungan sekitar. Di satu sisi, AR dapat meningkatkan produktivitas dan menciptakan bentuk hiburan baru. Namun, ada kekhawatiran mengenai privasi, keamanan data, dan potensi ketergantungan teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan budaya juga dapat terjadi, misalnya dalam cara orang mengonsumsi informasi atau mengalami peristiwa secara langsung dengan tambahan elemen virtual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masa Depan AR ==&lt;br /&gt;
Dengan perkembangan [[teknologi]] yang semakin pesat, masa depan AR diprediksi akan semakin canggih dan terintegrasi dalam kehidupan sehari-hari. Peningkatan kemampuan [[komputasi]] dan konektivitas akan memungkinkan AR yang lebih realistis, responsif, dan portabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Integrasi AR dengan teknologi lain seperti [[Internet untuk Segala]] (IoT) dan [[realitas campuran]] dapat membuka peluang baru dalam berbagai bidang, mulai dari perencanaan kota hingga seni digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perbedaan dengan Realitas Virtual ==&lt;br /&gt;
Walaupun sering disamakan, AR berbeda dengan VR dalam hal interaksi dengan dunia nyata. AR menambahkan elemen digital ke dunia nyata, sedangkan VR menciptakan lingkungan sepenuhnya virtual yang memisahkan pengguna dari dunia fisik. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perbedaan ini membuat AR lebih fleksibel untuk digunakan di situasi sehari-hari tanpa menghalangi persepsi pengguna terhadap dunia nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Pula ==&lt;br /&gt;
# [[Realitas virtual]]&lt;br /&gt;
# [[Realitas campuran]]&lt;br /&gt;
# [[Visi komputer]]&lt;br /&gt;
# [[Internet untuk Segala]]&lt;br /&gt;
# [[Kecerdasan buatan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>