<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pengertian_Reinforcement_Learning</id>
	<title>Pengertian Reinforcement Learning - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pengertian_Reinforcement_Learning"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pengertian_Reinforcement_Learning&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T00:39:59Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pengertian_Reinforcement_Learning&amp;diff=18886&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Text replacement - &quot;pembelajaran mesin&quot; to &quot;Pembelajaran Mesin&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pengertian_Reinforcement_Learning&amp;diff=18886&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-08T02:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Text replacement - &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Pembelajaran_mesin&quot; title=&quot;Pembelajaran mesin&quot;&gt;pembelajaran mesin&lt;/a&gt;&amp;quot; to &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Pembelajaran_Mesin&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Pembelajaran Mesin&quot;&gt;Pembelajaran Mesin&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 8 Agustus 2025 02.20&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Reinforcement learning adalah salah satu cabang dari bidang [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pembelajaran mesin&lt;/del&gt;]] yang berfokus pada bagaimana agen dapat belajar mengambil keputusan optimal melalui interaksi dengan lingkungan. Metode ini mengandalkan konsep pemberian [[reward]] (penghargaan) atau [[punishment]] (hukuman) untuk setiap aksi yang diambil oleh agen. Reinforcement learning banyak digunakan dalam berbagai aplikasi seperti permainan, robotika, dan otomasi sistem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Reinforcement learning adalah salah satu cabang dari bidang [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pembelajaran Mesin&lt;/ins&gt;]] yang berfokus pada bagaimana agen dapat belajar mengambil keputusan optimal melalui interaksi dengan lingkungan. Metode ini mengandalkan konsep pemberian [[reward]] (penghargaan) atau [[punishment]] (hukuman) untuk setiap aksi yang diambil oleh agen. Reinforcement learning banyak digunakan dalam berbagai aplikasi seperti permainan, robotika, dan otomasi sistem.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Konsep Dasar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Konsep Dasar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pengertian_Reinforcement_Learning&amp;diff=9209&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pengertian_Reinforcement_Learning&amp;diff=9209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T03:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Reinforcement learning adalah salah satu cabang dari bidang [[pembelajaran mesin]] yang berfokus pada bagaimana agen dapat belajar mengambil keputusan optimal melalui interaksi dengan lingkungan. Metode ini mengandalkan konsep pemberian [[reward]] (penghargaan) atau [[punishment]] (hukuman) untuk setiap aksi yang diambil oleh agen. Reinforcement learning banyak digunakan dalam berbagai aplikasi seperti permainan, robotika, dan otomasi sistem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konsep Dasar ==&lt;br /&gt;
Reinforcement learning bekerja berdasarkan proses trial and error, di mana agen mencoba berbagai aksi dan mengamati hasilnya dalam bentuk reward. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan total reward yang diperoleh dalam jangka panjang. Agen belajar kebijakan (policy) yang menentukan aksi terbaik dalam setiap situasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponen Utama ==&lt;br /&gt;
Terdapat beberapa komponen utama dalam reinforcement learning, yaitu agent, environment, policy, reward function, dan value function. Agent adalah entitas yang mengambil keputusan, sedangkan environment adalah tempat agent berinteraksi. Policy merupakan strategi yang digunakan agent untuk menentukan tindakan, reward function memberikan nilai atas tindakan, dan value function mengukur manfaat jangka panjang dari suatu keadaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perbedaan dengan Pembelajaran Lain ==&lt;br /&gt;
Berbeda dengan [[supervised learning]] yang membutuhkan data berlabel, reinforcement learning tidak memerlukan data label eksplisit. Agen belajar dari konsekuensi tindakannya sendiri, bukan dari contoh yang diberikan sebelumnya.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>