<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Penerapan_Q-Learning_dalam_Permainan</id>
	<title>Penerapan Q-Learning dalam Permainan - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Penerapan_Q-Learning_dalam_Permainan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Penerapan_Q-Learning_dalam_Permainan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T20:18:41Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Penerapan_Q-Learning_dalam_Permainan&amp;diff=13088&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Penerapan_Q-Learning_dalam_Permainan&amp;diff=13088&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-30T05:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Q-Learning telah banyak digunakan dalam pengembangan [[kecerdasan buatan]] untuk agen permainan. Algoritma ini memungkinkan agen belajar strategi optimal secara mandiri melalui interaksi langsung dengan lingkungan permainan, tanpa perlu pemrograman perilaku secara eksplisit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agen dalam Lingkungan Permainan ==&lt;br /&gt;
Dalam permainan seperti [[tic-tac-toe]], [[Atari]], dan [[papan catur]], agen Q-Learning dapat mempelajari pola aksi yang efektif untuk menang. Agen memperbarui nilai Q berdasarkan hasil setiap langkah, sehingga semakin lama semakin mahir dalam memilih aksi terbaik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studi Kasus: DeepMind dan Atari ==&lt;br /&gt;
Salah satu contoh terkenal adalah penggunaan Q-Learning oleh DeepMind untuk melatih agen bermain berbagai permainan Atari. Dengan menggabungkan Q-Learning dan [[Deep Learning]], agen mampu mengalahkan pemain manusia dalam beberapa permainan klasik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dalam Permainan Kompleks ==&lt;br /&gt;
Meski Q-Learning efektif di lingkungan sederhana, permainan dengan ruang keadaan dan aksi yang sangat besar memerlukan modifikasi seperti penggunaan [[aproksimasi fungsi]] dan [[Deep Q-Network]] (DQN) agar pembelajaran tetap efisien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>