<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pembelajaran_penguatan</id>
	<title>Pembelajaran penguatan - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pembelajaran_penguatan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pembelajaran_penguatan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T06:51:54Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pembelajaran_penguatan&amp;diff=22507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: ←Membuat halaman berisi &#039;Pembelajaran penguatan adalah salah satu cabang utama dalam pembelajaran mesin yang berfokus pada pengambilan keputusan berurutan oleh agen untuk memaksimalkan fungsi ganjaran atau reward kumulatif. Metode ini banyak digunakan dalam pengembangan kecerdasan buatan untuk aplikasi seperti robotika, permainan komputer, dan sistem rekomendasi yang memerlukan interaksi berkelanjutan dengan lingkungan. Dalam kerangka pembelajaran penguatan, a...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Pembelajaran_penguatan&amp;diff=22507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-18T07:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;←Membuat halaman berisi &amp;#039;Pembelajaran penguatan adalah salah satu cabang utama dalam &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Pembelajaran_mesin&quot; title=&quot;Pembelajaran mesin&quot;&gt;pembelajaran mesin&lt;/a&gt; yang berfokus pada pengambilan keputusan berurutan oleh agen untuk memaksimalkan &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Fungsi_ganjaran&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fungsi ganjaran (halaman belum tersedia)&quot;&gt;fungsi ganjaran&lt;/a&gt; atau &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Reward&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Reward (halaman belum tersedia)&quot;&gt;reward&lt;/a&gt; kumulatif. Metode ini banyak digunakan dalam pengembangan &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Kecerdasan_buatan&quot; title=&quot;Kecerdasan buatan&quot;&gt;kecerdasan buatan&lt;/a&gt; untuk aplikasi seperti &lt;a href=&quot;/wiki/index.php/Robotika&quot; title=&quot;Robotika&quot;&gt;robotika&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Permainan_komputer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Permainan komputer (halaman belum tersedia)&quot;&gt;permainan komputer&lt;/a&gt;, dan &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Sistem_rekomendasi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Sistem rekomendasi (halaman belum tersedia)&quot;&gt;sistem rekomendasi&lt;/a&gt; yang memerlukan interaksi berkelanjutan dengan lingkungan. Dalam kerangka pembelajaran penguatan, a...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Pembelajaran penguatan adalah salah satu cabang utama dalam [[pembelajaran mesin]] yang berfokus pada pengambilan keputusan berurutan oleh agen untuk memaksimalkan [[fungsi ganjaran]] atau [[reward]] kumulatif. Metode ini banyak digunakan dalam pengembangan [[kecerdasan buatan]] untuk aplikasi seperti [[robotika]], [[permainan komputer]], dan [[sistem rekomendasi]] yang memerlukan interaksi berkelanjutan dengan lingkungan. Dalam kerangka pembelajaran penguatan, agen belajar melalui proses [[trial and error]] dengan memanfaatkan umpan balik dari lingkungan, dan teori ini memiliki dasar kuat dalam [[teori keputusan]], [[statistika]], serta [[proses stokastik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Konsep dasar ==&lt;br /&gt;
* [[Agen (pembelajaran penguatan)]]&lt;br /&gt;
* [[Lingkungan (pembelajaran penguatan)]]&lt;br /&gt;
* [[Status (state)]]&lt;br /&gt;
* [[Aksi (action)]]&lt;br /&gt;
* [[Reward (ganjaran)]]&lt;br /&gt;
* [[Episode (pembelajaran penguatan)]]&lt;br /&gt;
* [[Kebijakan (policy)]]&lt;br /&gt;
* [[Nilai keadaan (state value)]]&lt;br /&gt;
* [[Nilai aksi (action value)]]&lt;br /&gt;
* [[Fungsi nilai (value function)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Model matematis ==&lt;br /&gt;
* [[Proses keputusan Markov]]&lt;br /&gt;
* [[Fungsi transisi keadaan]]&lt;br /&gt;
* [[Fungsi reward]]&lt;br /&gt;
* [[Diskonto (discount factor)]]&lt;br /&gt;
* [[Persamaan Bellman]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;math&amp;gt;V^\pi(s) = \mathbb{E}_\pi \left[ \sum_{t=0}^{\infty} \gamma^t R_{t+1} \,\middle|\, S_0 = s \right]&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Algoritme pembelajaran penguatan ==&lt;br /&gt;
* [[Dynamic programming]]&lt;br /&gt;
* [[Monte Carlo methods]]&lt;br /&gt;
* [[Temporal difference learning]]&lt;br /&gt;
* [[Q-learning]]&lt;br /&gt;
* [[SARSA]]&lt;br /&gt;
* [[Deep Q-Network]]&lt;br /&gt;
* [[Policy gradient methods]]&lt;br /&gt;
* [[Actor–critic]]&lt;br /&gt;
* [[Proximal Policy Optimization]]&lt;br /&gt;
* [[Trust Region Policy Optimization]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Eksplorasi dan eksploitasi ==&lt;br /&gt;
* [[Strategi epsilon-greedy]]&lt;br /&gt;
* [[Upper Confidence Bound]]&lt;br /&gt;
* [[Thompson sampling]]&lt;br /&gt;
* [[Softmax action selection]]&lt;br /&gt;
* [[Eksplorasi berbasis entropi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Pembelajaran penguatan dalam lingkungan kompleks ==&lt;br /&gt;
* [[Multi-agent reinforcement learning]]&lt;br /&gt;
* [[Hierarchical reinforcement learning]]&lt;br /&gt;
* [[Partially observable Markov decision process]]&lt;br /&gt;
* [[Model-based reinforcement learning]]&lt;br /&gt;
* [[Model-free reinforcement learning]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Aplikasi ==&lt;br /&gt;
* [[Robotika otonom]]&lt;br /&gt;
* [[Permainan video]]&lt;br /&gt;
* [[Pengendalian adaptif]]&lt;br /&gt;
* [[Sistem rekomendasi]]&lt;br /&gt;
* [[Kendaraan otonom]]&lt;br /&gt;
* [[Optimisasi portofolio]]&lt;br /&gt;
* [[Manajemen energi pintar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Tantangan dan penelitian terkini ==&lt;br /&gt;
* [[Masalah kredibilitas reward]]&lt;br /&gt;
* [[Masalah jarang terjadinya reward]]&lt;br /&gt;
* [[Overfitting dalam pembelajaran penguatan]]&lt;br /&gt;
* [[Transfer learning dalam pembelajaran penguatan]]&lt;br /&gt;
* [[Meta-reinforcement learning]]&lt;br /&gt;
* [[Keamanan kecerdasan buatan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>