<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Live_Streaming</id>
	<title>Live Streaming - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Live_Streaming"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Live_Streaming&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T01:25:52Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Live_Streaming&amp;diff=8649&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Live_Streaming&amp;diff=8649&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T02:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Live streaming adalah proses menyiarkan konten video atau audio secara langsung melalui internet. Dengan teknologi ini, pengguna dapat menayangkan acara, presentasi, atau aktivitas secara real-time kepada audiens global. Live streaming kini menjadi tren yang berkembang pesat di berbagai sektor, mulai dari hiburan hingga pendidikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cara Kerja Live Streaming ==&lt;br /&gt;
Live streaming memanfaatkan perangkat keras seperti kamera, mikrofon, dan komputer, serta perangkat lunak encoder yang mengubah sinyal analog menjadi digital. Setelah dikonversi, data dikirim ke server [[streaming]] yang kemudian didistribusikan ke penonton melalui platform seperti [[YouTube Live]], [[Facebook Live]], atau [[Twitch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikasi Live Streaming ==&lt;br /&gt;
Live streaming banyak digunakan untuk berbagai keperluan, seperti konser musik, webinar, olahraga, dan e-sports. Selain itu, fitur interaktif seperti live chat dan donasi membuat pengalaman menonton menjadi lebih menarik. Beberapa platform juga menyediakan fitur monetisasi bagi kreator konten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dan Regulasi ==&lt;br /&gt;
Tantangan utama live streaming meliputi masalah [[keterlambatan (latensi)]], keamanan data, serta penyalahgunaan konten. Pemerintah dan platform streaming pun mulai menerapkan regulasi untuk mencegah penyebaran konten ilegal atau merugikan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>