<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kelas_dalam_Pemrograman</id>
	<title>Kelas dalam Pemrograman - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kelas_dalam_Pemrograman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Kelas_dalam_Pemrograman&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-23T06:38:20Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Kelas_dalam_Pemrograman&amp;diff=3283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Kelas_dalam_Pemrograman&amp;diff=3283&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-26T02:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dalam [[pemrograman]] berorientasi objek, kelas adalah struktur dasar yang digunakan untuk membangun [[objek]] dan mendefinisikan perilaku serta data yang dimiliki objek tersebut. Dengan menggunakan kelas, pengembang dapat membuat blueprint untuk objek yang serupa dengan karakteristik dan fungsi tertentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur Kelas ==&lt;br /&gt;
Kelas biasanya terdiri dari atribut (variabel) dan metode (fungsi) yang mendefinisikan keadaan dan perilaku objek. Pada bahasa pemrograman seperti [[Java]], [[Python]], dan [[C++]], kelas menjadi komponen utama dalam desain perangkat lunak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pewarisan dan Enkapsulasi ==&lt;br /&gt;
Salah satu fitur penting kelas adalah pewarisan, di mana sebuah kelas dapat mewarisi atribut dan metode dari kelas lain. Selain itu, enkapsulasi memungkinkan data di dalam kelas disembunyikan dan hanya diakses melalui metode tertentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penggunaan Kelas ==&lt;br /&gt;
Konsep kelas sangat penting dalam pembuatan aplikasi skala besar karena memudahkan pengelolaan kode, mempercepat pengembangan, dan meningkatkan [[reusability]] serta [[modularitas]] perangkat lunak.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>