<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kebijakan_%28Policy%29_dalam_Reinforcement_Learning</id>
	<title>Kebijakan (Policy) dalam Reinforcement Learning - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Kebijakan_%28Policy%29_dalam_Reinforcement_Learning"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Kebijakan_(Policy)_dalam_Reinforcement_Learning&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-24T09:00:21Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Kebijakan_(Policy)_dalam_Reinforcement_Learning&amp;diff=9214&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Kebijakan_(Policy)_dalam_Reinforcement_Learning&amp;diff=9214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T03:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Kebijakan atau [[policy]] merupakan salah satu komponen terpenting dalam reinforcement learning. Policy menentukan tindakan yang harus diambil oleh agen dalam setiap keadaan tertentu untuk memperoleh reward maksimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definisi Policy ==&lt;br /&gt;
Policy dapat berupa fungsi deterministik atau stokastik yang menghubungkan keadaan dengan aksi. Dalam bentuk matematis, policy biasanya dilambangkan dengan π(a|s), yang berarti probabilitas memilih aksi a ketika berada pada keadaan s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimal Policy ==&lt;br /&gt;
Tujuan utama dari reinforcement learning adalah menemukan [[optimal policy]], yaitu strategi yang menghasilkan reward kumulatif tertinggi untuk agen. Optimal policy dapat ditemukan melalui eksplorasi dan eksploitasi lingkungan secara berulang-ulang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementasi Policy ==&lt;br /&gt;
Policy dapat diimplementasikan dalam bentuk tabel, fungsi nilai, atau bahkan menggunakan [[jaringan saraf tiruan]] untuk kasus dengan ruang keadaan yang sangat besar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>