<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Head-mounted_display</id>
	<title>Head-mounted display - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Head-mounted_display"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Head-mounted_display&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T12:48:47Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Head-mounted_display&amp;diff=19402&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi pada 11 Agustus 2025 02.40</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Head-mounted_display&amp;diff=19402&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-11T02:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 11 Agustus 2025 02.40&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Baris 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Jenis-jenis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Jenis-jenis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;HMD dapat dikategorikan berdasarkan teknologi dan tujuan penggunaannya. Beberapa jenis yang umum antara lain:   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;HMD dapat dikategorikan berdasarkan teknologi dan tujuan penggunaannya. Beberapa jenis yang umum antara lain:   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;HMD berbasis VR&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– digunakan untuk menciptakan lingkungan virtual sepenuhnya, seperti pada [[Oculus Rift]] atau [[HTC Vive]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# HMD berbasis VR – digunakan untuk menciptakan lingkungan virtual sepenuhnya, seperti pada [[Oculus Rift]] atau [[HTC Vive]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;HMD berbasis AR&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– menambahkan elemen digital ke dunia nyata, seperti [[Microsoft HoloLens]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# HMD berbasis AR – menambahkan elemen digital ke dunia nyata, seperti [[Microsoft HoloLens]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Helmet-mounted display&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– terintegrasi langsung dengan helm, sering digunakan dalam penerbangan militer.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Helmet-mounted display – terintegrasi langsung dengan helm, sering digunakan dalam penerbangan militer.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Optical see-through HMD&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– memungkinkan pengguna melihat dunia nyata secara langsung dengan informasi digital yang diproyeksikan di atasnya.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Optical see-through HMD – memungkinkan pengguna melihat dunia nyata secara langsung dengan informasi digital yang diproyeksikan di atasnya.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Video see-through HMD&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;– menggunakan kamera untuk menangkap dunia nyata dan menampilkannya di layar dengan tambahan elemen digital.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Video see-through HMD – menggunakan kamera untuk menangkap dunia nyata dan menampilkannya di layar dengan tambahan elemen digital.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Komponen Utama ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Komponen Utama ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sebuah HMD modern terdiri dari beberapa komponen penting:   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sebuah HMD modern terdiri dari beberapa komponen penting:   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Layar atau panel tampilan&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;, biasanya berbasis [[OLED]] atau [[LCD]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Layar atau panel tampilan, biasanya berbasis [[OLED]] atau [[LCD]].   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Lensa optik&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;, yang membesarkan dan memfokuskan gambar dari layar ke mata.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Lensa optik, yang membesarkan dan memfokuskan gambar dari layar ke mata.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Sensor gerak&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;, seperti [[gyroscope]] dan [[accelerometer]], untuk melacak gerakan kepala.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Sensor gerak, seperti [[gyroscope]] dan [[accelerometer]], untuk melacak gerakan kepala.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Unit pemroses&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;, baik internal maupun eksternal, untuk menghasilkan grafis dan mengatur interaksi.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Unit pemroses, baik internal maupun eksternal, untuk menghasilkan grafis dan mengatur interaksi.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**&lt;/del&gt;Sistem audio&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;yang memberikan suara spasial.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Sistem audio yang memberikan suara spasial.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Aplikasi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Aplikasi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Head-mounted_display&amp;diff=19401&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Created page with &quot;Head-mounted display atau sering disingkat HMD adalah sebuah perangkat tampilan yang dikenakan di kepala pengguna dan menempatkan layar atau proyektor di depan mata. Teknologi ini digunakan untuk menampilkan informasi visual secara langsung ke bidang pandang pengguna, baik untuk keperluan hiburan, simulasi, pelatihan, maupun pekerjaan profesional. HMD dapat digunakan bersama dengan virtual reality (VR), augmented reality (AR), atau sistem tampilan lainnya yang me...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Head-mounted_display&amp;diff=19401&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-11T02:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Head-mounted display atau sering disingkat HMD adalah sebuah perangkat tampilan yang dikenakan di kepala pengguna dan menempatkan layar atau proyektor di depan mata. Teknologi ini digunakan untuk menampilkan informasi visual secara langsung ke bidang pandang pengguna, baik untuk keperluan hiburan, simulasi, pelatihan, maupun pekerjaan profesional. HMD dapat digunakan bersama dengan &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Virtual_reality&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Virtual reality (halaman belum tersedia)&quot;&gt;virtual reality&lt;/a&gt; (VR), &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Augmented_reality&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Augmented reality (halaman belum tersedia)&quot;&gt;augmented reality&lt;/a&gt; (AR), atau sistem tampilan lainnya yang me...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Head-mounted display atau sering disingkat HMD adalah sebuah perangkat tampilan yang dikenakan di kepala pengguna dan menempatkan layar atau proyektor di depan mata. Teknologi ini digunakan untuk menampilkan informasi visual secara langsung ke bidang pandang pengguna, baik untuk keperluan hiburan, simulasi, pelatihan, maupun pekerjaan profesional. HMD dapat digunakan bersama dengan [[virtual reality]] (VR), [[augmented reality]] (AR), atau sistem tampilan lainnya yang memproyeksikan gambar ke mata untuk menciptakan pengalaman yang imersif. Perangkat ini telah berkembang pesat sejak pertama kali diperkenalkan pada pertengahan abad ke-20, seiring dengan kemajuan teknologi optik, sensor, dan komputasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Konsep HMD pertama kali muncul pada tahun 1960-an ketika [[Ivan Sutherland]] dan mahasiswa doktoralnya menciptakan sistem yang dikenal sebagai &amp;quot;The Sword of Damocles&amp;quot;. Perangkat ini menggunakan sistem optik sederhana dan terhubung ke komputer untuk menampilkan grafik dasar. Pada dekade-dekade berikutnya, kemajuan dalam [[grafika komputer]] dan [[mikroprosesor]] memungkinkan pengembangan HMD yang lebih ringan dan fungsional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1980-an, HMD mulai digunakan dalam aplikasi militer dan penerbangan, seperti helm pilot tempur yang dilengkapi dengan sistem penampil data (head-up display). Di era 1990-an, teknologi ini mulai merambah dunia hiburan dan penelitian, meskipun masih terbatas karena biaya yang tinggi dan keterbatasan perangkat keras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis-jenis ==&lt;br /&gt;
HMD dapat dikategorikan berdasarkan teknologi dan tujuan penggunaannya. Beberapa jenis yang umum antara lain:  &lt;br /&gt;
# **HMD berbasis VR** – digunakan untuk menciptakan lingkungan virtual sepenuhnya, seperti pada [[Oculus Rift]] atau [[HTC Vive]].  &lt;br /&gt;
# **HMD berbasis AR** – menambahkan elemen digital ke dunia nyata, seperti [[Microsoft HoloLens]].  &lt;br /&gt;
# **Helmet-mounted display** – terintegrasi langsung dengan helm, sering digunakan dalam penerbangan militer.  &lt;br /&gt;
# **Optical see-through HMD** – memungkinkan pengguna melihat dunia nyata secara langsung dengan informasi digital yang diproyeksikan di atasnya.  &lt;br /&gt;
# **Video see-through HMD** – menggunakan kamera untuk menangkap dunia nyata dan menampilkannya di layar dengan tambahan elemen digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponen Utama ==&lt;br /&gt;
Sebuah HMD modern terdiri dari beberapa komponen penting:  &lt;br /&gt;
# **Layar atau panel tampilan**, biasanya berbasis [[OLED]] atau [[LCD]].  &lt;br /&gt;
# **Lensa optik**, yang membesarkan dan memfokuskan gambar dari layar ke mata.  &lt;br /&gt;
# **Sensor gerak**, seperti [[gyroscope]] dan [[accelerometer]], untuk melacak gerakan kepala.  &lt;br /&gt;
# **Unit pemroses**, baik internal maupun eksternal, untuk menghasilkan grafis dan mengatur interaksi.  &lt;br /&gt;
# **Sistem audio** yang memberikan suara spasial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikasi ==&lt;br /&gt;
HMD digunakan dalam berbagai bidang, termasuk:  &lt;br /&gt;
# [[Permainan video]] – memberikan pengalaman imersif dalam dunia virtual.  &lt;br /&gt;
# Pelatihan militer – simulasi medan tempur dan latihan penerbangan.  &lt;br /&gt;
# Bidang medis – membantu dokter dalam operasi dengan menampilkan data pasien.  &lt;br /&gt;
# Industri – untuk perawatan mesin atau desain produk.  &lt;br /&gt;
# Pendidikan – memungkinkan pembelajaran interaktif dengan visualisasi 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HMD dalam Virtual Reality ==&lt;br /&gt;
Dalam konteks VR, HMD menjadi elemen utama yang memungkinkan pengguna merasa seolah berada di lingkungan digital. Dengan pelacakan posisi kepala dan tangan, perangkat dapat mengubah perspektif visual secara real-time, menciptakan sensasi keberadaan (presence). Perkembangan ini didukung oleh kemajuan dalam [[rendering 3D]] dan desain ergonomis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HMD dalam Augmented Reality ==&lt;br /&gt;
Berbeda dengan VR, HMD dalam AR memadukan dunia nyata dengan objek virtual. Teknologi ini memerlukan sistem pelacakan yang presisi agar objek digital tetap berada pada posisi yang benar di dunia nyata. HMD AR sering digunakan dalam industri, pendidikan, dan navigasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dan Keterbatasan ==&lt;br /&gt;
Meskipun berkembang pesat, HMD masih menghadapi beberapa tantangan seperti:  &lt;br /&gt;
# Berat perangkat yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan.  &lt;br /&gt;
# Resolusi layar yang memengaruhi kejernihan gambar.  &lt;br /&gt;
# Latensi yang tinggi dapat menyebabkan [[motion sickness]].  &lt;br /&gt;
# Biaya produksi dan harga jual yang relatif mahal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tren Perkembangan ==&lt;br /&gt;
Industri HMD mengarah pada perangkat yang lebih ringan, nyaman, dan terjangkau. Teknologi [[display microLED]], lensa pancake, dan pelacakan mata (eye tracking) menjadi fokus pengembangan. Integrasi dengan [[kecerdasan buatan]] juga diperkirakan akan memperluas fungsionalitasnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produsen Terkemuka ==&lt;br /&gt;
Beberapa perusahaan yang dikenal memproduksi HMD berkualitas tinggi antara lain:  &lt;br /&gt;
# [[Sony]] – dengan PlayStation VR.  &lt;br /&gt;
# [[Meta Platforms]] – dengan lini Oculus/Meta Quest.  &lt;br /&gt;
# [[Valve Corporation]] – dengan Valve Index.  &lt;br /&gt;
# [[Pimax]] – terkenal dengan HMD beresolusi tinggi.  &lt;br /&gt;
# [[Microsoft]] – dengan HoloLens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dampak Sosial ==&lt;br /&gt;
Penggunaan HMD memengaruhi cara manusia berinteraksi dengan informasi dan hiburan. Di satu sisi, teknologi ini memperkaya pengalaman belajar dan bermain, namun di sisi lain dapat menimbulkan isolasi sosial jika digunakan secara berlebihan. Penelitian terus dilakukan untuk memahami dampak jangka panjangnya terhadap kesehatan fisik dan mental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masa Depan ==&lt;br /&gt;
HMD diproyeksikan akan menjadi bagian penting dari [[metaverse]], di mana interaksi digital dan fisik akan semakin terintegrasi. Dengan kemajuan teknologi jaringan seperti [[5G]], pengalaman menggunakan HMD akan menjadi lebih responsif dan realistis. Perangkat di masa depan kemungkinan akan semakin ringkas, bertenaga, dan terhubung dengan berbagai layanan berbasis awan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>