<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Extended_Reality</id>
	<title>Extended Reality - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Extended_Reality"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Extended_Reality&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T12:18:09Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Extended_Reality&amp;diff=8953&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Extended_Reality&amp;diff=8953&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T02:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Extended Reality (XR) merupakan istilah payung yang mencakup berbagai teknologi imersif seperti [[Virtual Reality|realitas virtual]], [[Augmented Reality|realitas tertambah]], dan [[Mixed Reality|realitas campuran]]. Teknologi XR memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan digital maupun fisik secara simultan, menciptakan pengalaman yang mendalam dan inovatif di berbagai bidang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah Perkembangan XR ==&lt;br /&gt;
XR berkembang pesat sejak awal kemunculan perangkat realitas virtual pada tahun 1960-an. Seiring waktu, kemajuan di bidang perangkat keras dan perangkat lunak memperluas kemampuan XR, sehingga kini dapat diakses oleh lebih banyak orang melalui perangkat seperti [[headset]] dan [[smartphone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponen Utama XR ==&lt;br /&gt;
Teknologi XR terdiri dari tiga komponen utama: realitas virtual (VR), realitas tertambah (AR), dan realitas campuran (MR). Masing-masing menawarkan tingkat integrasi digital yang berbeda ke dalam dunia nyata, yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan aplikasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aplikasi XR di Berbagai Bidang ==&lt;br /&gt;
Saat ini, XR banyak digunakan dalam [[pendidikan]], [[kesehatan]], [[hiburan]], dan [[industri]]. Penggunaan XR dalam pelatihan medis, simulasi penerbangan, dan pengalaman bermain game adalah contoh nyata manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>