<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Deep_Q-Learning</id>
	<title>Deep Q-Learning - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Deep_Q-Learning"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Deep_Q-Learning&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-22T23:14:23Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Deep_Q-Learning&amp;diff=13091&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Deep_Q-Learning&amp;diff=13091&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-30T05:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Deep Q-Learning merupakan pengembangan dari Q-Learning yang menggabungkan algoritma Q-Learning dengan [[jaringan saraf tiruan]] (neural network). Pendekatan ini dikembangkan untuk mengatasi keterbatasan Q-Learning konvensional dalam menangani lingkungan dengan jumlah keadaan yang sangat besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konsep Deep Q-Learning ==&lt;br /&gt;
Dalam Deep Q-Learning, tabel Q digantikan oleh jaringan saraf yang berfungsi sebagai [[aproksimator fungsi]] untuk memperkirakan nilai Q. Hal ini memungkinkan agen untuk belajar dari data dalam jumlah besar dan pada lingkungan dengan kompleksitas tinggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keberhasilan Deep Q-Learning ==&lt;br /&gt;
Pendekatan ini menjadi terkenal setelah digunakan oleh [[DeepMind]] untuk melatih agen bermain permainan Atari. Agen yang dilatih dengan Deep Q-Network (DQN) dapat mengungguli manusia dalam beberapa permainan tanpa pengetahuan awal tentang aturan permainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dan Pengembangan ==&lt;br /&gt;
Meskipun Deep Q-Learning sangat kuat, algoritma ini juga menghadapi tantangan seperti [[overfitting]], ketidakstabilan pelatihan, dan kebutuhan sumber daya komputasi yang tinggi. Berbagai teknik seperti pengalaman replay dan target network dikembangkan untuk mengatasi masalah ini.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>