<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dampak_Extended_Reality_pada_Industri_Hiburan</id>
	<title>Dampak Extended Reality pada Industri Hiburan - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dampak_Extended_Reality_pada_Industri_Hiburan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Dampak_Extended_Reality_pada_Industri_Hiburan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T13:49:50Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Dampak_Extended_Reality_pada_Industri_Hiburan&amp;diff=8959&amp;oldid=prev</id>
		<title>Budi: Batch created by Azure OpenAI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://inibudi.or.id/wiki/index.php?title=Dampak_Extended_Reality_pada_Industri_Hiburan&amp;diff=8959&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-27T02:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batch created by Azure OpenAI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Extended Reality (XR) telah merevolusi industri hiburan dengan menciptakan pengalaman baru yang lebih imersif dan interaktif. Teknologi ini mengaburkan batas antara dunia nyata dan digital, menghadirkan sensasi unik bagi para pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XR dalam Permainan Video ==&lt;br /&gt;
Dalam dunia [[permainan video]], XR memungkinkan pemain untuk benar-benar masuk ke dalam lingkungan permainan melalui [[VR]] dan [[AR]]. Game seperti [[Beat Saber]] dan [[Pokémon Go]] menjadi contoh fenomenal penggunaan XR di industri ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiburan Interaktif dan Konser Virtual ==&lt;br /&gt;
XR juga digunakan untuk menghadirkan [[konser virtual]], pertunjukan teater interaktif, dan taman hiburan berbasis teknologi. Pengguna dapat merasakan kehadiran artis idola mereka atau menjelajahi dunia fantasi secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masa Depan Hiburan dengan XR ==&lt;br /&gt;
Dengan terus berkembangnya inovasi XR, masa depan hiburan diprediksi akan semakin personal dan menyesuaikan preferensi individu, memberikan pengalaman yang tidak dapat ditemukan di media konvensional.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Budi</name></author>
	</entry>
</feed>