Pembelajaran Mesin
Pembelajaran Mesin adalah sebuah bidang dalam kecerdasan buatan yang memfokuskan diri pada pengembangan algoritma dan teknik yang memungkinkan komputer untuk "belajar". Istilah ini pertama kali diperkenalkan oleh Arthur Samuel pada tahun 1959. Pembelajaran mesin merupakan salah satu metode yang digunakan untuk menganalisis dan menginterpretasikan data.
Definisi
Pembelajaran mesin adalah bagian dari kecerdasan buatan yang memungkinkan sistem untuk belajar secara otomatis dari pengalaman tanpa diprogram secara eksplisit. Pembelajaran mesin bertujuan untuk mengembangkan algoritma yang dapat menerima input data dan menggunakan analisis statistik untuk memprediksi output sambil memperbarui output saat data baru tersedia.
Kategori Pembelajaran Mesin
Pembelajaran mesin dapat dikategorikan ke dalam beberapa jenis, yaitu:
Pembelajaran Terawasi
Pembelajaran terawasi adalah jenis pembelajaran mesin di mana model dilatih menggunakan data yang telah diberi label. Ini berarti bahwa setiap input dalam data pelatihan memiliki output yang sesuai, dan model ini belajar untuk menghasilkan output dari input tersebut.
Pembelajaran Tak Terawasi
Pembelajaran tak terawasi adalah jenis pembelajaran mesin di mana model dilatih menggunakan data yang tidak diberi label. Model ini mencoba menemukan pola atau struktur dalam data tanpa panduan eksplisit mengenai apa yang harus dicari.
Pembelajaran Semi-Terawasi
Pembelajaran semi-terawasi adalah jenis pembelajaran mesin yang menggunakan campuran data berlabel dan tidak berlabel untuk pelatihannya. Ini biasanya digunakan ketika mendapatkan data berlabel yang lengkap terlalu mahal atau memakan waktu.
Pembelajaran Perkuatan
Pembelajaran perkuatan adalah jenis pembelajaran mesin di mana agen belajar bagaimana berperilaku dalam lingkungan, dengan melakukan tindakan dan menerima umpan balik dalam bentuk hadiah atau hukuman.
Algoritma Pembelajaran Mesin
Beberapa algoritma yang umum digunakan dalam pembelajaran mesin di antaranya:
- Regresi linear
- Regresi logistik
- Pohon keputusan
- Support Vector Machine
- K-Nearest Neighbors
- Jaringan syaraf tiruan
- Naive Bayes
- K-Means
- Random Forest
Aplikasi Pembelajaran Mesin
Pembelajaran mesin memiliki berbagai aplikasi dalam kehidupan sehari-hari, termasuk:
- Pengolahan bahasa alami
- Pengenalan wajah
- Sistem rekomendasi
- Mobil otonom
- Analisis sentimen
- Deteksi anomali
Tantangan dalam Pembelajaran Mesin
Beberapa tantangan yang dihadapi dalam pembelajaran mesin meliputi: